home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000321_dwarner@webcom.com _Wed Feb 21 13:33:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA21649 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 21 Feb 1996 13:33:26 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA080117484; Wed, 21 Feb 1996 10:31:24 -0800
  4. Date: Wed, 21 Feb 1996 10:31:24 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <memo.966830@cix.compulink.co.uk>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: glynw@cix.compulink.co.uk (Glyn Williams)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Is fast rendering EVERYTHING? (MS new 3D API)
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In-Reply-To: <199602192251.RAA05918@borg.mindspring.com>
  20.  Andrew Weiler writes:
  21.  
  22. > A very good point. Lets hope the next version of LW will have INTENSE 
  23. > opengl
  24. > support, this would solve a lot of the problem, but plan on shelling out
  25. > $3-$6000 for an OpenGL acceleration board. 
  26.  
  27. Not nesser-celery,
  28.         We just got a look at Microsoft's new Direct 3D api. This system 
  29. allows 3D applications to make calls to a common 3D API - and for the low 
  30. level operations to be handled by the system.
  31.         If an acceleration feature is implemented in hardware then that 
  32. feature will be exploited - if it is not available in hardware then a 
  33. high performance software stand-in will kick in.
  34.  
  35.         The new API is able to take care of transformation as well as 
  36. plotting operations. Even humble cards with hardware linedraw will be 
  37. exploited by the system.
  38.  
  39.         Programmers can interface to it in three ways:
  40.         1) By calling direct 3D itself (offering low level polygons and 
  41. transformations)
  42.         2) By calling a higher level API
  43.         3) By calling the Open GL calls built into NT.
  44.         
  45.         Almost every card manufacturer in the market will be adding some 
  46. degree of 3D acceleration in their cards and all will support this system.
  47.  
  48. Glyn Williams 
  49.